fasthttp源码&最佳实践分析
fasthttp号称比net/http快十倍,并且更少的内存分配。性能测试可以自行执行go test -bench。
同时fasthttp也给出自己的最佳实践。个人理解这些实践也算是gopher的基本功。
让我们来看看fasthttp在源码中是如何应用这些最佳实践的。
减少[]byte的分配,尽量去复用它们
两种方式进行复用:
- sync.Pool
- slice = slice[:0]。所有的类型的Reset方法,均使用此方式。例如类型URI、Args、ByteBuffer、Cookie、RequestHeader、ResponseHeader等。
fasthttp里共有35个地方使用了sync.Pool。sync.Pool除了降低GC的压力,还能复用对象,减少内存分配。
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// 例如类型Server
type Server struct {
// ...
ctxPool sync.Pool // 存RequestCtx对象
readerPool sync.Pool // 存bufio对象,用于读HTTP Request
writerPool sync.Pool // 存bufio对象,用于写HTTP Request
hijackConnPool sync.Pool
bytePool sync.Pool
}
// 例如cookies
var cookiePool = &sync.Pool{
New: func() interface{} {
return &Cookie{}
},
}
func AcquireCookie() *Cookie {
return cookiePool.Get().(*Cookie)
}
func ReleaseCookie(c *Cookie) {
c.Reset()
cookiePool.Put(c)
}
// 例如workPool. 每个请求以一个新的goroutine运行。就是workpool做的调度
type workerPool struct {
// ...
workerChanPool sync.Pool
}
func (wp *workerPool) getCh() *workerChan {
var ch *workerChan
// ...
if ch == nil {
if !createWorker {
// 已经达到worker数量上限,不允许创建了
return nil
}
// 尝试复用旧worker
vch := wp.workerChanPool.Get()
if vch == nil {
vch = &workerChan{
ch: make(chan net.Conn, workerChanCap),
}
}
ch = vch.(*workerChan)
// 创建新的goroutine处理请求
go func() {
wp.workerFunc(ch)
// 用完了返回去
wp.workerChanPool.Put(vch)
}()
}
return ch
}
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还有复用已经分配的[]byte。
s = s[:0]
和s = append(s[:0], b…)
这两种复用方式,总共出现了191次。
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// 清空 URI
func (u *URI) Reset() {
u.pathOriginal = u.pathOriginal[:0]
u.scheme = u.scheme[:0]
u.path = u.path[:0]
// ....
}
// 清空 ResponseHeader
func (h *ResponseHeader) resetSkipNormalize() {
h.noHTTP11 = false
h.connectionClose = false
h.statusCode = 0
h.contentLength = 0
h.contentLengthBytes = h.contentLengthBytes[:0]
h.contentType = h.contentType[:0]
h.server = h.server[:0]
h.h = h.h[:0]
h.cookies = h.cookies[:0]
}
// 清空Cookies
func (c *Cookie) Reset() {
c.key = c.key[:0]
c.value = c.value[:0]
c.expire = zeroTime
c.maxAge = 0
c.domain = c.domain[:0]
c.path = c.path[:0]
c.httpOnly = false
c.secure = false
c.sameSite = CookieSameSiteDisabled
}
func (c *Cookie) SetKey(key string) {
c.key = append(c.key[:0], key...)
}
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方法参数尽量用[]byte. 纯写场景可避免用bytes.Buffer
方法参数使用[]byte,这样做避免了[]byte到string转换时带来的内存分配和拷贝。毕竟本来从net.Conn读出来的数据也是[]byte类型。
某些地方确实想传string类型参数,fasthttp也提供XXString()方法。
String方法背后是利用了a = append(a, string…)
。这样做不会造成string到[]byte的转换(该结论通过查看汇编得到,汇编里并没用到runtime.stringtoslicebyte方法)
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// 例如写Response时,提供专门的String方法
func (resp *Response) SetBodyString(body string) {
// ...
bodyBuf.WriteString(body)
}
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上面的bodyBuf变量类型为ByteBuffer,来源于作者另外写的一个库,bytebufferpool。
正如介绍一样,库的主要目标是反对多余的内存分配行为。与标准库的bytes.Buffer类型对比,性能高30%。
但ByteBuffer只提供了write类操作。适合高频写场景。
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// 先看下标准库bytes.Buffer是如何增长底层slice的
// 增长slice时,都会调用grow方法
func (b *Buffer) grow(n int) int {
// ...
if m+n <= cap(b.buf)/2 {
copy(b.buf[:], b.buf[b.off:])
} else {
// Not enough space anywhere, we need to allocate.
// 通过makeSlice获取新的slice
buf := makeSlice(2*cap(b.buf) + n)
// 而且还要拷贝
copy(buf, b.buf[b.off:])
b.buf = buf
}
// ...
}
func makeSlice(n int) []byte {
// maekSlice 是直接分配出新的slice,没有复用的意思
return make([]byte, n)
}
// 再看ByteBuffer的做法
// 通过复用减少内存分配,下次复用
func (b *ByteBuffer) Reset() {
b.B = b.B[:0]
}
// 提供专门String方法,通过append避免string到[]byte转换带来的内存分配和拷贝
func (b *ByteBuffer) WriteString(s string) (int, error) {
b.B = append(b.B, s...)
return len(s), nil
}
// 如果写buffer的内容很大呢?增长的事情交给append
// 但因为Reset()做了复用,所以cap足够情况下,append速度会很快
func (b *ByteBuffer) Write(p []byte) (int, error) {
b.B = append(b.B, p...)
return len(p), nil
}
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Request和Response都是用ByteBuffer存body的。清空body是把ByteBuffer交还给pool,方便复用。
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var (
responseBodyPool bytebufferpool.Pool
requestBodyPool bytebufferpool.Pool
)
func (req *Request) ResetBody() {
req.RemoveMultipartFormFiles()
req.closeBodyStream()
if req.body != nil {
if req.keepBodyBuffer {
req.body.Reset()
} else {
requestBodyPool.Put(req.body)
req.body = nil
}
}
}
func (resp *Response) ResetBody() {
resp.bodyRaw = nil
resp.closeBodyStream()
if resp.body != nil {
if resp.keepBodyBuffer {
resp.body.Reset()
} else {
responseBodyPool.Put(resp.body)
resp.body = nil
}
}
}
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不放过能复用内存的地方
有些地方需要kv型数据,一般使用map[string]string。但map不利于复用。所以fasthttp使用slice来实现了map
缺点是查询时间复杂度O(n)。
可key数量不多时,slice的方式能够很好地减少内存分配,尤其在大并发场景下。
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type argsKV struct {
key []byte
value []byte
noValue bool
}
// 增加新的kv
func appendArg(args []argsKV, key, value string, noValue bool) []argsKV {
var kv *argsKV
args, kv = allocArg(args)
// 复用原来key的内存空间
kv.key = append(kv.key[:0], key...)
if noValue {
kv.value = kv.value[:0]
} else {
// 复用原来value的内存空间
kv.value = append(kv.value[:0], value...)
}
kv.noValue = noValue
return args
}
func allocArg(h []argsKV) ([]argsKV, *argsKV) {
n := len(h)
if cap(h) > n {
// 复用底层数组空间,不用分配
h = h[:n+1]
} else {
// 空间不足再分配
h = append(h, argsKV{})
}
return h, &h[n]
}
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避免string与[]byte转换开销
这两种类型转换是带内存分配与拷贝开销的,但有一种办法(trick)能够避免开销。利用了string和slice在runtime里结构只差一个Cap字段实现的。
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type StringHeader struct {
Data uintptr
Len int
}
type SliceHeader struct {
Data uintptr
Len int
Cap int
}
// []byte -> string
func b2s(b []byte) string {
return *(*string)(unsafe.Pointer(&b))
}
// string -> []byte
func s2b(s string) []byte {
sh := (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&s))
bh := reflect.SliceHeader{
Data: sh.Data,
Len: sh.Len,
Cap: sh.Len,
}
return *(*[]byte)(unsafe.Pointer(&bh))
}
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注意这种做法带来的问题:
- 经常转换出来的[]byte不能有修改操作
- 依赖了XXHeader结构,更改结构会收到影响
- 如果unsafe.Pointer作用被更改,也收到影响
总结
- fasthttp避免绝大部分多余的内存分配行为,能复用绝不分配。
- 尽量避免[]byte与string之间转换带来的开销。
- 巧用[]byte相关的特性